
경험치 쿠폰·익스트림 골드·경험 축적의 비약은 함께 사용할 수 있어요. 다만 배율 쿠폰을 여러 장 겹치거나 같은 효과의 비약을 두 개 먹어 수치를 더하는 방식은 아니에요.
사냥 전에 아이템 수를 늘리기보다, 이미 적용 중인 효과와 새로 더할 효과를 나눠 보세요. 같은 종류를 다시 쓰는 실수를 줄이기 좋아요.
2026년9월27일 한국 본서버 공식 가이드 기준이에요. 일반 필드 사냥용 소비 아이템을 중심으로, 조합과 지속시간을 정리했어요.
1. 경험치 도핑 중첩표부터 확인해요
| 조합 | 함께 적용 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 배율 경험치 쿠폰 + 익스트림 골드 | 가능 | 쿠폰과 골드의 남은 시간은 따로 관리 |
| 배율 경험치 쿠폰 + 경축비 | 가능 | 경축비는 한 종류 선택 |
| 익스트림 골드 + 경축비 | 가능 | 둘 다10%여도 서로 다른 아이템 |
| 배율 쿠폰 + 추가 경험치 쿠폰 | 가능 | 아이템 이름의 추가 경험치 구분 |
| 배율 경험치 쿠폰끼리 | 중복 불가 | 3배와4배를 더하거나 곱하지 않음 |
| 경험 축적의 비약 두 개 | 중복 불가 | 일반형과 소형도 효과를 더하지 않음 |
공식 안내는 경험치 쿠폰·골드·경축비의 동시 사용을 허용해요. 그래서 배율 쿠폰을 사용 중이라고 골드나 경축비까지 빼둘 필요는 없어요.
반대로 경험치 쿠폰끼리는 중복 사용이 불가능해요. 더 높은 배율로 바꿀 때는 기존 효과와 남은 시간을 먼저 확인해 주세요.
교체했을 때 기존 시간이 어떻게 처리되는지는 해당 아이템의 사용 안내를 확인하세요. 남은 시간이 자동으로 합쳐지거나 나중에 보관된다고 가정하면 안 돼요.
2. 일반 쿠폰과 추가 경험치 쿠폰은 달라요
이름에 경험치가 들어가도 모두 같은 칸은 아니에요. 배율 쿠폰과 추가 경험치 쿠폰은 공식 가이드에서 함께 사용할 수 있는 종류로 구분돼요.
| 종류 | 예시 | 사냥 전 선택 |
|---|---|---|
| 배율 경험치 쿠폰 | 경험치3배·4배·MVP5배 쿠폰 | 보유한 것 중1종 |
| 추가 경험치 쿠폰 | MVP 추가 경험치50%·70% 쿠폰 | 현재 적용 효과와 개별 툴팁 확인 |
| 별도 소비 아이템 | 익스트림 골드·경축비 | 각 아이템의 지속시간 확인 |
현재 MVP 가이드에는 블랙 등급의 경험치5배 쿠폰이 주2개로 안내돼요. 모든 등급에 지급되는 보상은 아니며, 월드 내 본인 캐릭터 간 이동만 가능해요.
배율 쿠폰과 추가 쿠폰이 함께 적용된다는 설명을, 이름이 다른 모든 추가 쿠폰·기상효과가 서로 중첩된다는 뜻으로 넓혀 해석하지 마세요.
경뿌나 이벤트 버프가 이미 있다면 사용 중인 효과의 이름을 먼저 확인해요. 추가50%와70%를 모두 더한120% 조합으로 계산하기 전에 개별 중복 제한을 확인해야 해요.
쿠폰 수량이 부족하다면 높은 배율만 고르기보다 전체 사냥 시간을 채울 수 있는지도 봐 주세요. 아르고3배→4배 교환은 별도로 따져볼 문제예요.
3. 골드와 경축비는 지속시간이 달라요
| 아이템 | 공식 안내 효과 | 지속시간 |
|---|---|---|
| 익스트림 골드 | 경험치 획득량10% 증가 | 30분 |
| 경험 축적의 비약 | 경험치 획득량10% 증가 | 2시간 |
| 소형 경험 축적의 비약 | 경험치 획득량10% 증가 | 30분 |
익스트림 골드는 몬스터파크 주화를 모아 NPC라쿠에게 구매할 수 있어요. 일반 경축비는 연금술 제작이나 거래로 구할 수 있어요.
소형 경축비는 이름이 소형이라고 효과가 절반인 아이템이 아니에요. 일반형과 같은10%이며 지속시간이30분으로 짧아요.
일반형과 소형을 동시에 사용해20%로 만들 수는 없어요. 짧게 사냥할지, 두 시간 동안 유지할지를 보고 하나를 골라 주세요.
이 표의 경축비 수치는 일반형·소형 기준이에요. 고농축 등 다른 이름의 아이템은 효과와 중복 제한이 적힌 현재 툴팁을 별도로 확인해 주세요.
4. 30분·1시간 사냥에는 몇 개가 필요할까요?
아래는 중간에 쉬지 않고 사냥하며, 종료 때 바로 갱신하는 경우예요. 배율 쿠폰은30분짜리를 쓴다고 가정했어요.
| 아이템 선택 | 30분 사냥 | 1시간 사냥 |
|---|---|---|
| 30분 배율 쿠폰1종 | 1개 | 2개 |
| 익스트림 골드 | 1개 | 2개 |
| 소형 경축비 선택 | 1개 | 2개 |
| 일반 경축비 선택 | 1개 사용, 시간 일부 남음 | 1개 사용, 시간 일부 남음 |
소형 경축비와 일반 경축비 두 행은 둘 중 하나를 선택하는 예시예요. 표에 둘 다 있다는 이유로 함께 준비해 사용하는 것은 아니에요.
15분짜리 쿠폰을 쓴다면 같은1시간에4개가 필요해요. 모든 경험치 쿠폰이30분인 것은 아니므로 아이템 이름 뒤의 시간을 확인해 주세요.
이미 버프가 남아 있다면 필요한 새 아이템 수는 줄어들 수 있어요. 예를 들어 골드가15분 남았고 앞으로45분 사냥한다면, 끝난 뒤 골드1개를 추가하는 계획이 가능해요.
2시간 경축비를1시간만 쓰고 나머지 효과를 활용하지 못한다면 비용은 한 개 값 전체예요. 반 개 가격만 쓴 것으로 계산하지 않는 편이 정확해요.
5. 재획비와 다른 경험치 보상은 따로 봐요
| 헷갈리는 항목 | 구분할 내용 |
|---|---|
| 경축비 | 경험치 증가용 비약 |
| 재획비 | 메소 획득량·아이템 드롭률용 비약 |
| 몬스터파크 완료 경험치 | 일반 필드 사냥 쿠폰 표를 그대로 적용하지 않음 |
| 사우나·리조트 경험치 | 각 콘텐츠의 이용 시간과 지급 규칙으로 확인 |
재물 획득의 비약은 경험치 도핑이 아니에요. 공식 안내에는2시간 동안 메소 획득량과 아이템 드롭률20% 증가로 설명돼요.
경축비는 같은 효과의 비약 두 개를 함께 사용할 수 없지만, 다른 효과의 비약과는 동시 사용이 가능해요. 경축비와 재획비의 역할을 구분하면 준비하기 쉬워요.
이 글의 표만으로 모든 콘텐츠의 최종 경험치나 목표 레벨을 확정할 수는 없어요. 현재 레벨·경험치%와 콘텐츠별 적용 규칙이 필요해요.
6. 사냥 시작 전에는 이 순서로 확인해요
먼저 사냥할 시간을 정하고 현재 버프 이름·남은 시간을 확인해요. 그다음 배율 쿠폰1종을 고르고 골드·경축비·추가 쿠폰을 각 조건에 맞춰 준비해 주세요.
링크·유니온·장비 등 평소 사냥 세팅도 함께 확인해요. 소비 아이템을 잘 챙겨도 사냥 프리셋이 빠지거나 처치량이 줄면 기대한 결과와 달라질 수 있어요.
전투분석으로 비교할 때는 사냥터·측정 시간·처치량과 룬 사용 여부를 함께 기록해 보세요. 도핑 차이와 사냥 조건 차이를 분리해서 볼 수 있어요.
쿠폰 한 종류에 서로 다른 효과를 더하고, 같은 계열은 중복 제한부터 확인하는 것이 핵심이에요. 남은 효과를 확인한 뒤 필요한 만큼만 사용해 보세요.