
260 이후에는 레벨 구간이 바뀔 때 필요한 경험치가 크게 늘어요.
260·265·270·275·280·285·290·295 구간의 경험치 통을 보면 다음 목표 레벨까지 필요한 사냥량을 비교할 수 있어요.
각 표는 0%에서 다음 레벨까지의 경험치 통이에요. 옆의 사냥시간은 시간당 경험치 1조를 계속 얻는다는 가상 기준이며, 특정 직업이나 사냥터의 실측 기록은 아니에요.
경험치 통과 실제 사냥시간을 구분해요
필요 사냥시간은 남은 경험치 ÷ 시간당 경험치예요. 현재 경험치가 40%라면 해당 통의 60%만 남으므로 아래 0% 기준 시간에 0.6을 곱해서 비교할 수 있어요.
레벨이 바뀌면 사냥터·몬스터·쿠폰과 사냥 효율도 달라질 수 있어요. 한 레벨에서 측정한 속도를 300까지 유지하는 것은 계획 예시일 뿐, 실제 완료 시간을 보장하지 않아요.
260~264레벨 경험치 통
| 레벨 이동 | 필요 경험치 | 가상 사냥시간 |
|---|---|---|
| 260 → 261 | 1.732조 | 1.732시간 |
| 261 → 262 | 1.749조 | 1.749시간 |
| 262 → 263 | 1.767조 | 1.767시간 |
| 263 → 264 | 1.784조 | 1.784시간 |
| 264 → 265 | 1.802조 | 1.802시간 |
260레벨 0%에서 265레벨 0%까지 합계는 약 8.835조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 8.835시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.
현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.
265~269레벨 경험치 통
| 레벨 이동 | 필요 경험치 | 가상 사냥시간 |
|---|---|---|
| 265 → 266 | 2.343조 | 2.343시간 |
| 266 → 267 | 2.366조 | 2.366시간 |
| 267 → 268 | 2.390조 | 2.390시간 |
| 268 → 269 | 2.414조 | 2.414시간 |
| 269 → 270 | 2.438조 | 2.438시간 |
265레벨 0%에서 270레벨 0%까지 합계는 약 11.951조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 11.951시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.
현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.
270~274레벨 경험치 통
| 레벨 이동 | 필요 경험치 | 가상 사냥시간 |
|---|---|---|
| 270 → 271 | 5.412조 | 5.412시간 |
| 271 → 272 | 5.467조 | 5.467시간 |
| 272 → 273 | 5.521조 | 5.521시간 |
| 273 → 274 | 5.576조 | 5.576시간 |
| 274 → 275 | 5.632조 | 5.632시간 |
270레벨 0%에서 275레벨 0%까지 합계는 약 27.609조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 27.609시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.
현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.
275~279레벨 경험치 통
| 레벨 이동 | 필요 경험치 | 가상 사냥시간 |
|---|---|---|
| 275 → 276 | 11.377조 | 11.377시간 |
| 276 → 277 | 12.515조 | 12.515시간 |
| 277 → 278 | 13.766조 | 13.766시간 |
| 278 → 279 | 15.143조 | 15.143시간 |
| 279 → 280 | 16.657조 | 16.657시간 |
275레벨 0%에서 280레벨 0%까지 합계는 약 69.458조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 69.458시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.
현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.
280~284레벨 경험치 통
| 레벨 이동 | 필요 경험치 | 가상 사냥시간 |
|---|---|---|
| 280 → 281 | 33.648조 | 33.648시간 |
| 281 → 282 | 37.012조 | 37.012시간 |
| 282 → 283 | 40.714조 | 40.714시간 |
| 283 → 284 | 44.785조 | 44.785시간 |
| 284 → 285 | 49.263조 | 49.263시간 |
280레벨 0%에서 285레벨 0%까지 합계는 약 205.422조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 205.422시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.
현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.
285~289레벨 경험치 통
| 레벨 이동 | 필요 경험치 | 가상 사냥시간 |
|---|---|---|
| 285 → 286 | 99.512조 | 99.512시간 |
| 286 → 287 | 109.463조 | 109.463시간 |
| 287 → 288 | 120.410조 | 120.410시간 |
| 288 → 289 | 132.451조 | 132.451시간 |
| 289 → 290 | 145.696조 | 145.696시간 |
285레벨 0%에서 290레벨 0%까지 합계는 약 607.532조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 607.532시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.
현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.
290~294레벨 경험치 통
| 레벨 이동 | 필요 경험치 | 가상 사냥시간 |
|---|---|---|
| 290 → 291 | 294.305조 | 294.305시간 |
| 291 → 292 | 323.736조 | 323.736시간 |
| 292 → 293 | 356.110조 | 356.110시간 |
| 293 → 294 | 391.721조 | 391.721시간 |
| 294 → 295 | 430.893조 | 430.893시간 |
290레벨 0%에서 295레벨 0%까지 합계는 약 1796.764조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 1796.764시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.
현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.
295~299레벨 경험치 통
| 레벨 이동 | 필요 경험치 | 가상 사냥시간 |
|---|---|---|
| 295 → 296 | 870.403조 | 870.403시간 |
| 296 → 297 | 957.443조 | 957.443시간 |
| 297 → 298 | 1053.188조 | 1053.188시간 |
| 298 → 299 | 1158.507조 | 1158.507시간 |
| 299 → 300 | 1737.760조 | 1737.760시간 |
295레벨 0%에서 300레벨 0%까지 합계는 약 5777.301조예요. 시간당 1조 가정에서는 약 5777.301시간이며, 일일·주간 콘텐츠 보상은 아직 차감하지 않은 값이에요.
현재 레벨의 남은 경험치부터 계산하고 이후 통을 더해요. 일퀘·몬스터파크·에픽 던전은 실제 획득 경험치를 별도로 빼되, 사냥 기록과 중복해서 넣지 않아요.
같은 레벨에서도 사냥속도에 따라 시간이 달라져요
| 시간당 경험치 | 표 시간에 곱할 값 | 활용 |
|---|---|---|
| 0.5조 | 2배 | 같은 경험치 통을 채우는 데 두 배 시간 |
| 1조 | 1배 | 이 글의 비교 기준 |
| 1.5조 | 약 0.667배 | 실측 속도가 1.5조일 때 |
| 2조 | 0.5배 | 실측 속도가 2조일 때 |
예를 들어 270레벨 통은 약 5.412조예요. 현재 50%라면 약 2.706조가 남고, 시간당 0.6조 가정에서는 약 4.510시간이 필요해요.
쿠폰을 바꿀 때는 3배·4배라는 이름만으로 전체 경험치를 4/3배 하지 않아요.
기본 경험치와 추가 경험치 효과가 함께 있으므로 같은 사냥터·도핑에서 기록한 시간당 경험치를 쓰는 편이 좋아요.
경계 레벨에서 통이 커지는 점을 봐요
특히 270·275·280·285·290·295 구간 경계는 앞 레벨과 통의 크기가 달라요. 1레벨 올랐으니 같은 시간만 더 하면 된다고 잡으면 계획이 크게 어긋날 수 있어요.
275 이후에는 구간 안에서도 레벨마다 필요한 통이 커져요. 이미 채운 경험치만으로 다음 다섯 레벨의 남은 시간을 한 숫자로 고정하지 말고 새 사냥 기록으로 갱신해 주세요.
표의 경험치는 2026년 9월 확인 데이터 기준이며, 현행 비약 계산의 경험치 기준과도 대조한 값이에요.
2026년 3월의 200~259 경험치 감소를 260 이상에도 적용하지 않았어요.
표의 조 단위는 소수점 셋째 자리로 반올림했어요. 실제 경험치 정수와 소수점 반올림으로 계산한 합계가 조금 다를 수 있으므로 정밀 목표 계산은 원래 값을 사용해요.
이제 내 현재 레벨·경험치와 최근 시간당 경험치만 넣으면 남은 사냥량을 잡을 수 있어요. 콘텐츠 보상은 따로 차감하고, 다음 구간에서 사냥속도가 바뀌면 다시 계산해 보세요. 💡