익성비·극성비 언제 쓸까?|레벨업·사냥시간 절약 기준

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성장 비약 타이밍 · 레벨업·사냥시간 절약 기준 표지
핵심 선택 기준을 정리한 안내 그림이에요. 실제 게임 화면은 아니에요.

성장의 비약은 남은 레벨 경험치와 아이템의 적용 구간을 함께 보고 써야 해요. 한 레벨을 올리는 효과가 좋은지, 필요한 지역에 빨리 도착하는 가치가 더 큰지부터 정하면 편해요. ✨

사용 전에 익스트림 성장의 비약인지 극한 성장의 비약인지부터 봐 주세요.

이름이 비슷한 200~259·200~269 성장 비약이나 진 하이퍼 비약은 효과가 다르니 같은 아이템으로 계산하면 안 돼요.

익성비와 극성비는 먼저 적용 구간이 달라요

아이템확인할 기준사용 판단
익스트림 성장의 비약레벨별 상승 범위·사용 가능 레벨같은 개수로 올릴 레벨과 버닝 제한 확인
극한 성장의 비약200~249에서 1레벨 상승, 이후 경험치 효과249레벨 1레벨 가치와 당장 필요한 성장 비교
더 높은 구간 성장 비약아이템에 적힌 200~259·269·279 등극성비 표를 그대로 적용하지 않아요

익성비는 레벨에 따라 상승 결과가 달라지는 비약이에요. 같은 수량을 서로 다른 레벨 캐릭터에 나눠 쓸 때는 각 캐릭터의 현재 레벨과 경험치부터 입력해 비교해 주세요.

극성비도 250 이후에는 한 레벨을 그대로 올려 주는 아이템이 아니에요. 249에서 쓰는 효과와 260 이후의 경험치 비율을 따로 봐야 효율을 비교할 수 있어요.

극성비 한 개로 레벨별 얼마나 오를까요?

아래는 현행 경험치 기준 성장의 비약(200~249) 계산표의 한 개 효과예요. 250 이상은 현재 레벨 경험치 통 대비 증가 비율이며 시작 경험치가 0%인 비교예요.

사용 레벨한 개 효과추천 판단
2491레벨 상승해당 구간의 큰 경험치 통을 건너뛰고 싶을 때
250약 83.333%한 레벨 확정과는 달라요
255약 71.884%현재 목표까지 부족한 경험치와 비교
259약 63.868%260 달성에 필요한 잔여량과 비교
260약 8.978%260부터 경험치 통 차이가 크게 반영돼요
270약 2.873%단독 레벨업보다 사냥시간 절약 기준
280약 0.462%만료 전에 쓸지, 다른 캐릭터에 쓸지 비교

현재 259레벨 경험치가 40%라면 단순히 63.868%를 더해서 최종 레벨 경험치로 적으면 안 돼요. 레벨이 바뀐 뒤 남는 경험치는 새 레벨의 경험치 통으로 다시 나눠야 해요.

표의 퍼센트가 낮다고 아무 의미가 없는 것은 아니에요. 같은 비약 경험치라도 자신의 사냥속도가 느리면 절약하는 시간이 커지고, 빠르면 절약 시간이 작아져요.

추천은 249 효율과 당장 필요한 목표를 함께 봐요

극성비 하나로 건너뛸 경험치의 크기를 우선하면 249레벨 사용이 비교 기준이에요. 하지만 비약 만료일까지 그 레벨에 도달하지 못하면 기다리는 이득이 없어져요.

200 달성으로 5차 전직과 육성 구조가 바뀌거나, 다음 지역·전직 진입이 당장 필요하다면 목표 도달을 앞당기는 선택도 좋아요. 최대 경험치 효율과 편의는 같은 기준이 아니에요.

상황추천이유
만료 전 249 도달 가능249 사용 후보를 비교1레벨 상승 구간의 큰 통을 활용
만료가 임박함사용 가능한 캐릭터에 먼저 사용가상의 미래 효율보다 소멸 방지
현재 레벨업까지 조금 남음남은 경험치와 사용 후 결과 계산아이템별 레벨업 처리·잔여량 확인
당장 전직·지역 개방이 필요함목표 도달에 필요한 개수만 비교며칠 기다리는 기회비용도 고려
다른 캐릭터가 적용 구간에 있음캐릭터별 효과를 나눠 비교고레벨 본캐만이 항상 최선은 아니에요

사냥 몇 시간을 대신하는지 계산해 봐요

절약 시간은 비약으로 받는 경험치 ÷ 내 시간당 경험치예요. 경험치 쿠폰, 기본 도핑과 사냥 지역을 맞춘 최근 기록을 쓰면 자신의 생활시간으로 바꿔 볼 수 있어요.

계산 예시로 260 경험치 통 1.731919984062조에 8.978%를 적용하면 약 0.1555조예요.

퍼센트가 반올림된 표라 실제 지급 경험치의 정수값을 확정하는 계산은 아니에요.

가상 사냥속도위 경험치의 사냥시간읽는 방법
시간당 0.3조약 31.1분느린 사냥속도일수록 시간 절약이 커요
시간당 0.6조약 15.5분경험치·도핑 조건을 맞춰요
시간당 1조약 9.3분본인 실측 속도로 다시 계산해요

이 시간당 경험치는 비교를 위한 가상값이에요. 특정 직업이나 사냥터에서 반드시 나오는 경험치가 아니며, 일일·주간 콘텐츠 시간을 같은 사냥속도로 환산하지 않아요.

버닝 제한과 교환권 기한을 먼저 확인해요

공식 하이퍼 버닝 MAX 안내에는 260 미만에서 익성비와 일부 200~209·219·229 비약의 사용 제한이 명시됐어요.

이 제한을 모든 종류의 성장 비약에 똑같이 확대하지 않아요.

버닝 이벤트가 끝났다는 사실만으로 현재 아이템이 모두 사용 가능하다고 단정하지 말고, 실제 캐릭터 상태와 툴팁을 확인해요. 새 이벤트는 해당 회차 공지의 조건이 우선이에요.

교환권의 유효기간과 교환해서 받은 비약의 유효기간도 따로 봐요. 창고 이동이나 교환 가능한 범위까지 확인하면 더 좋은 캐릭터에 사용할 기회를 놓치지 않을 수 있어요.

내 현재 레벨·경험치, 비약 종류·개수, 사용 제한, 만료일을 정리한 뒤 최종 레벨을 계산해요.

극한 성장의 비약(200~249)은 249레벨 사용이 비교 기준이에요. 더 높은 구간의 성장 비약은 아이템에 적힌 적용 레벨과 사용기한을 먼저 보고 정하면 돼요.

💡

비약 종류별 현재 레벨 계산 확인

🧪 성장의 비약(200~269)은 286 본캐에 써도 될까요?

269레벨 캐릭터를 270으로 올리고 싶다면 그 캐릭터에, 286 본캐의 사냥 부담을 줄이고 싶다면 본캐에 쓰는 선택이 괜찮아요.

같은 비약이라도 한쪽은 레벨업, 다른 쪽은 사냥시간을 줄이는 데 의미가 있어서 목표부터 나눠 보는 게 편해요.

여기부터는 성장의 비약(200~269) 한 개를 기준으로 설명해요. 앞에서 다룬 극한 성장의 비약(200~249)이나 성장의 비약(200~279)의 수치를 섞어 쓰지 않아요.

🎯 269레벨의 1레벨과 286레벨의 사냥시간을 비교해 보세요

사용 전한 개 효과이런 경우에 좋아요
269레벨 / 0%270레벨 도달다음 레벨에 바로 도착하는 게 목표일 때
270레벨 / 0%약 45.045%270 캐릭터를 계속 키울 계획일 때
286레벨 / 0%약 2.227%본캐 사냥시간을 줄이고 싶을 때

286레벨에서 받는 2.227%가 작아 보여도, 최근 사냥 기록이 시간당 5%라면 약 26.724분에 해당해요.

본캐 사냥을 하루 조금씩 하는 사람에게는 그만큼 시간을 줄이는 선택이 될 수 있어요.

💡 반대로 269레벨 캐릭터의 270 달성이 당장 필요하다면 그쪽을 먼저 올려도 좋아요.

서로 다른 레벨의 1%는 필요한 경험치가 다르니, 45.045%가 2.227%보다 크다는 이유만으로 캐릭터를 정할 필요는 없어요.

아래 수치는 200~269레벨 비약 경험치 표와 성장 비약 경험치 안내에서 일치한 반올림 참고값이에요.

2026년 10월 15일 확인했으며, 실제 지급 경험치의 정수값이나 레벨업 뒤의 남은 경험치를 확정하는 표는 아니에요.

현재 레벨200~269 비약 한 개시간당 5% 사냥으로 환산
270약 45.045%약 540.540분
275약 21.429%약 257.148분
280약 7.246%약 86.952분
285약 2.450%약 29.400분
286약 2.227%약 26.724분
290약 0.828%약 9.936분
299약 0.140%약 1.680분

시간당 5%는 비교를 위한 예시예요. 내 사냥속도와 다르면 아래에 최근 기록을 입력해 보세요.

🧮 내 사냥속도로 비약 한 개의 가치 계산하기

같은 레벨에서 기록한 시간당 경험치 비율을 넣으면 돼요. 예를 들어 30분 동안 2.5%를 올렸다면 시간당 5%로 입력해요.

200~269 비약 한 개 / 사냥시간

270~299 중 위 표에서 확인한 7개 레벨만 제공해요. 시간당 경험치는 선택한 레벨에서 같은 사냥터·도핑 조건으로 기록한 값을 넣어 주세요.

자바스크립트를 켜면 입력한 값으로 계산돼요. 기본 예시 286레벨 / 0% / 시간당 5%에서는 약 2.227% 증가, 사냥 약 26.724분에 해당해요.

표의 반올림된 경험치 비율로 계산한 근삿값이에요. 사용 후 합계가 100% 이상이면 최종 레벨·경험치 진행률 계산을 멈춰요.

계산식은 사냥으로 환산한 분 = 비약 한 개의 증가 경험치 비율 ÷ 같은 레벨의 시간당 경험치 비율 × 60이에요.

286레벨에서 시간당 5%라면 2.227 ÷ 5 × 60 = 26.724분으로 계산돼요.

현재 286레벨 20%라면 한 개를 쓴 뒤 약 22.227%로 볼 수 있어요. 다만 현재 경험치 + 비약 효과가 100% 미만일 때만 이렇게 더할 수 있어요.

⚠️ 286레벨 99%에 2.227%를 더해 다음 레벨 1.227%라고 적으면 틀릴 수 있어요.

287레벨부터 필요한 경험치가 달라지므로, 레벨이 바뀌는 경우에는 새 경험치 통으로 다시 계산해야 해요.

📅 아르고 보상은 비약 종류와 사용기한을 같이 봐 주세요

프로텍트 아르고의 누적 20회 보상은 성장의 비약(200~269) 1개, 40회 보상은 성장의 비약(200~279) 1개예요.

두 보상을 받더라도 위 계산기는 20회 보상인 200~269 비약 한 개에만 적용해요.

보상 수령은 2026년 11월 18일 23:59까지, 받은 비약 사용은 11월 19일 02:00까지예요.

모두 한국시간이며, 자세한 보상 목록은 공식 업데이트 안내에서 볼 수 있어요.

곧 다른 캐릭터를 키울 계획이 있고 그때까지 사용할 수 있다면 남겨두는 것도 괜찮아요.

그렇지 않다면 본캐에서 줄일 수 있는 사냥시간을 보고 결정하면 돼요.

가장 높은 레벨에서 써야 한다는 이유로 만료될 때까지 기다릴 필요는 없어요.

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