
해방 직후에는 이미 완성되어 지급되는 강화와 내 예산으로 맞출 옵션을 먼저 나눠요. 잠재·추옵·소울을 한 번에 종결하려고 하면 지출이 크게 몰려요.
기존 무기를 바로 팔기보다 제네시스 무기를 실제로 장착한 뒤 비교하는 편이 좋아요. 잠재가 낮거나 소울 조건이 다르면 해방 직후의 숫자만으로 교체 효과를 판단하기 어려워요.
효율 계산기는 제네시스 지급 상태나 잠재 재설정 비용을 자동 계산하지 않아요. 교체 전후에 직접 확인한 지원 스탯만 입력해 주세요.
🎁 지급된 강화와 앞으로 할 강화를 구분해요
| 최종 해방 지급 기준 | 따로 확인할 항목 |
|---|---|
| 15% 주문의 흔적 강화 완료 | 주문서 예산을 처음부터 다시 잡지 않기 |
| 스타포스 22성 | 별 강화 비용을 중복 합산하지 않기 |
| 유니크 잠재·에픽 에디셔널 | 현재 등급·사용 가능한 옵션과 재설정 예산 |
| 제로는 잠재·에디 전수 선택 | 일반 직업의 무기 교체와 절차 구분 |
위 표는 제네시스 무기 도입 공식 공지에 명시된 최종 해방 지급 기준이에요. 봉인된 무기를 받는 단계와 최종 해방 완료를 같은 상태로 보지 않아요.
공지의 최초 기준은 2018년 9월 6일이에요. 현재 보상을 받을 때는 실제 지급 무기의 툴팁과 퀘스트 안내를 우선하고, 달라진 해방 기간을 옛 공지에서 가져오지 않아요.
이미 잠재를 맞춘 제네시스 무기는 이 시작 등급과 다를 수 있어요. 유니크·에픽이라는 표를 완성 무기의 권장 종결 등급으로 읽지 않아도 돼요.
일반 장비는 별·잠재·에디·주문서가 갖춰진 완제품 구매를 먼저 추천해요.
제네시스 무기는 교환 가능한 일반 완제품을 사는 방식과 달라서, 지급된 무기에 필요한 옵션만 예산 상한 안에서 맞춰요.
✅ 1단계: 당장 쓸 잠재를 먼저 확보해요
첫 목표는 새 무기를 장착하고 보스를 계속 잡을 수 있는 세팅이에요. 무기 한 부위의 보공·공마 줄 수보다 무기·보조·엠블렘 전체를 함께 봐요.
예를 들어 무기에서 방무가 빠지면 공마가 늘어도 목표 보스에서 손해일 수 있어요. 표시 전투력만 비교하지 말고 실방무와 보스 방어율까지 맞춰 주세요.
등급을 올리는 비용과 원하는 줄을 뽑는 비용도 다른 예산이에요. 등급만 올렸다고 필요한 옵션까지 완성되는 것은 아니므로 사용할 상한을 각각 정해요.
이미 쓸 만한 옵션이 있다면 그 상태를 기록하고 다음 부위를 봐요. 다른 장비보다 효율이 낮은 한 줄을 계속 돌리면 전체 스펙업 순서가 뒤집힐 수 있어요.
| 현재 상황 | 먼저 할 일 | 다음 판단 |
|---|---|---|
| 쓸 수 있는 잠재가 부족 | 보스용 공마·보공·방무 총합 확보 | 보조·엠블렘에서 보완 가능한지 |
| 실전 사용 가능 | 잠재를 잠시 유지하고 추옵 확인 | 추가 비용 대비 교체 효과 |
| 잠재·추옵 모두 양호 | 소울과 최종 프리셋 점검 | 남은 예산의 다른 부위 효율 |
2단계: 공마 추옵의 목표를 나눠요
추옵은 처음부터 공마 1추와 나머지 옵션까지 완벽하게 요구하기보다, 실사용 목표와 장기 목표를 나누는 편이 좋아요. 1추 여부와 좋은 전체 조합은 다른 조건이에요.
보스 장비에서 공마 최고 단계만 노릴 때도 해당 옵션이 먼저 선택되어야 해요. 공식 단계 확률만 보고 성공확률을 1%로 잡으면 실제 기대 횟수가 달라져요.
2026년 10월 5일 확인한 공식 안내는 타오르는·검은 환생의 불꽃의 적용 여부 선택을 설명해요. 좋은 기존 추옵을 남길 수 있는지 실제 사용 화면을 확인하고 진행해 주세요.
공마 2추에 보공·데미지·스탯이 붙은 조합은 공마 1추의 빈 조합과 함께 비교해야 해요. 같은 무기와 강화 조건에서 바뀌는 항목을 따로 적으면 판단이 쉬워요.
3단계: 소울 종류와 부여 결과를 따로 봐요
소울 인챈터로 소울웨폰을 만드는 단계와 보스 소울을 부여하는 단계는 달라요. 소울 이름만 보고 원하는 공마 옵션이 확정됐다고 생각하지 않아요.
확정 옵션을 주는 특별 보상이 있다면 일반 소울의 재부여와 구분해요. 특정 패스나 이벤트의 보상을 모든 해방 캐릭터가 받는 상시 보상으로 넣지는 않아요.
기존 소울을 바꾸기 전에는 현재 옵션·소울 스킬·충전 조건을 기록해요. 옵션 이득과 사냥에서 쓰던 소환 스킬의 편의가 동시에 바뀔 수 있어요.
소울 비용은 잠재와 추옵 비용에서 따로 빼 두면 좋아요. 나머지 세팅을 마친 뒤 소울 예산이 없어지는 상황을 줄일 수 있어요.
✅ 기존 무기는 마지막 비교 후 정리해요
| 교체 전후 고정 조건 | 확인할 변화 |
|---|---|
| 같은 장비·스킬 프리셋 | 주스탯·공마·보공·실방무 |
| 같은 칭호·버프·도핑 | 일시 효과를 교체 이득에 합치지 않기 |
| 같은 보스·측정 구간 | 해방 스킬 사용과 실제 공격 시간 |
| 기존 무기 거래 조건 | 가위·수수료·판매 대기 비용 |
가상 예산 100.00억이 있다고 전액을 잠재에 먼저 쓰는 방식은 피하는 편이 좋아요. 추옵·소울·다른 부위에 필요한 금액을 빼고 남은 금액을 재설정 상한으로 잡아요.
이는 100.00억이 해방 무기 완성에 필요한 고정 견적이라는 뜻이 아니에요. 목표 줄과 현재 옵션, 이벤트 재료에 따라 실제 비용은 크게 달라져요.
비교 후에는 바뀐 숫자와 보스 기록을 함께 남겨요. 해방 무기의 최종 효과를 보려면 장착 성공뿐 아니라 실제 사용하는 프리셋과 스킬 상태까지 맞춰야 해요.
기존 무기 판매금은 판매 완료 후 수령액으로 예산에 넣어요. 등록가·가위 비용·수수료를 구분하면 다음 장비 구매에 쓸 금액을 더 정확히 잡을 수 있어요.