퍼스널버닝 하루 몇 분?|현재 경험치·목표·남은 기간으로 계산

정보 확인: · 세부 기준은 본문 참고

퍼스널버닝 목표와 사냥 가능한 날수를 달력으로 계획하는 모습
목표와 일정을 계획하는 설명 일러스트예요. 실제 게임 화면은 아니에요.

퍼스널버닝 하루 필요시간은 목표까지 남은 총 사냥시간을 실제로 사냥할 수 있는 날수로 나누면 돼요. 먼저 게임에 표시된 목표와 현재 경험치, 내 사냥 속도를 확인해 주세요.

다른 캐릭터의 30단계 목표나 사냥시간은 내 일정에 그대로 넣지 않는 편이 좋아요.

내 목표 경험치와 사냥 속도가 다르면 필요시간도 달라질 수 있으니, 게임에 표시된 값과 내 기록을 기준으로 계산해 주세요.

이 글은 내 목표와 사냥 기록을 넣어 가능한 일정표를 만드는 방법이에요.

모든 캐릭터의 목표를 자동으로 예측하는 공식은 아니므로, 먼저 게임에서 내 목표를 읽은 뒤 하루에 가능한 시간을 대입해 보세요.

퍼스널버닝 계산기 열기 → 현재·목표 경험치 입력

1. 종료일보다 먼저 사냥 가능한 날을 세어요

공식 본서버 안내의 퍼스널버닝 기간은 2026년 11월 18일 오후 11시 59분까지예요. 성장 미션과 퍼스널 보스 미션도 이 기한을 기준으로 계획해요.

2026년 10월 15일과 11월 18일을 모두 포함하면 달력상 35일이에요. 시작일에 이미 사냥을 마쳤거나 접속하지 못하는 날이 있다면 그 날짜는 빼 주세요.

일정 기준계획에 반영하는 방법
달력상 남은 날짜시작일·마지막 날을 실제로 쓸 수 있는지 확인
여행·야근·쉬는 날사냥 가능한 날수에서 제외
주말에만 긴 사냥 가능평일·주말 시간을 따로 합산
마지막 날 접속 불확실개인 마감일을 앞당겨 계산

계산기의 ‘사냥일’은 총시간을 하루 사냥시간으로 나눈 값이니, 필요한 사냥 분량을 나눠 보는 데 사용해 주세요.

실제 달력의 종료일이나 플레임 지급 대기를 자동으로 반영한 완료 날짜는 아니어서, 접속 가능한 날짜는 따로 맞춰야 해요.

2. 현재 상태와 게임 목표를 그대로 입력해요

계산 기준에서 현재·목표 레벨과 경험치% 입력을 선택해요. 현재 상태에는 지금 레벨과 경험치%, 목표에는 게임에 표시된 달성 목표를 넣어요.

현재 287레벨 20%에서 288레벨 10%를 목표로 한다고 해서 단순히 경험치 90%가 필요한 것은 아니에요. 레벨마다 필요한 경험치가 달라 레벨 경계를 나누어 합산해야 해요.

입력 항목넣을 값주의할 점
현재 레벨·경험치%지금 캐릭터의 상태이미 받은 보상은 현재%에 포함
목표 레벨·경험치%게임에 표시된 목표다른 사람의 최종 목표를 복사하지 않기
앞으로 받을 중간 보상현재 이후·목표 도달 전에 받을 EXP 합계목표 달성 후 최종 보상 제외
별도로 채울 경험치앞으로 받을 일퀘·몬파·보스 등 합계현재%에 반영된 분량 제외

중간 보상과 별도 경험치 입력 단위는 조예요. 사냥 기록의 획득 경험치는 억 단위이므로, 1조=10,000억을 기준으로 맞춰 주세요.

현재 계산기는 260~299레벨 경험치 표와 300레벨 도달을 지원해요. 300레벨은 0%로 입력하며, 게임에서 보정된 목표가 있다면 그 표시값을 우선해요.

계산기의 기본 287레벨 사례는 해당 캐릭터의 지정 조건에 한정된 예시예요.

시작 레벨·%만으로 임의 캐릭터의 30단계 목표 전체를 확정하는 기능은 아니니, 예시 목표를 그대로 두기보다 내 게임에 표시된 목표로 바꿔 주세요.

3. 보상은 목표 전에 받을 몫만 한 번 빼요

공식 안내상 성장 미션은 참여 당시 레벨과 경험치에 맞춰 30단계가 정해져요. 각 단계 달성 시 경험치와 코인이 즉시 지급되므로, 현재 경험치를 읽는 시점이 중요해요.

남은 사냥 필요 EXP = 현재부터 목표까지의 EXP − 앞으로 받을 중간 보상 − 별도 EXP로 정리해요.

결과가 0 이하면 입력한 조건에서는 일반 사냥으로 추가할 분량이 없는 것으로 봐요.

앞으로 받을 보상도 실제 지급 일정에 맞춰 계획에 넣어 주세요.

뒤에서 받을 보상을 모두 합쳤다고 첫날부터 목표를 넘을 수 있는 것은 아니므로, 보스 처치일·일퀘 수행일이 목표 날짜 안에 들어오는지 함께 봐야 해요.

경험치 종류계산에 넣는 위치
이미 받은 성장 보상현재 레벨·%에 포함, 추가 차감 안 함
목표 전에 받을 성장 보상앞으로 받을 중간 보상
목표 달성 후 받는 보상그 목표까지의 필요량에서 제외
앞으로 받을 일퀘·몬파·보스 경험치별도로 채울 경험치
계산기에서 따로 선택한 플레임별도 경험치에 다시 넣지 않음

퍼스널 보스 미션 경험치는 보상 몬스터를 처치할 때 지급돼요. 파티에서는 기준을 충족한 파티원끼리 나누므로, 솔로 보상 전체를 내 확정 경험치로 넣지 않아요.

4. 내 사냥 속도로 총시간을 구해요

측정 시간과 그동안 얻은 경험치를 입력해요. 예를 들어 30분 30초는 30.5분이며, 측정 중 받은 보상이나 플레임 경험치를 따로 계산한다면 일반 사냥 기록에서 빼야 해요.

시간당 EXP = 측정 획득 EXP ÷ 측정 시간(분) × 60이에요. 총 필요시간은 남은 사냥 필요 EXP를 시간당 EXP로 나눈 값이에요.

버프와 추가 경험치 효과는 측정한 획득 경험치에 이미 포함돼요. 추경 700% 같은 숫자를 기록 경험치에 다시 곱하지 마세요.

사냥 기록은 앞으로도 유지할 수 있는 조건으로 입력하는 편이 좋아요.

레벨업으로 사냥터가 바뀌거나 쿠폰이 부족해지면 기존 속도가 유지되지 않을 수 있으니, 조건이 달라졌을 때 기록을 다시 넣어 일정을 조정해 주세요.

5. 하루 필요시간 계산 예시

다음은 계산 방법을 보여 주기 위한 가정 예시예요. 실제 캐릭터 실측이나 30단계 공통 필요량이 아니며, 플레임은 사용하지 않는 조건이에요.

목표까지 총 40조가 필요하고, 앞으로 받을 중간 보상이 6조·별도 경험치가 4조라고 가정해요.

사냥으로 채울 양은 30조이며, 시간당 7,500억(0.75조)을 얻으면 총 40시간이 필요해요.

실제로 사냥할 수 있는 날하루 필요시간계산
40일60분40시간÷40일
30일80분40시간÷30일
20일120분40시간÷20일

하루 필요 분 = 총 사냥시간 × 60 ÷ 사냥 가능한 날수예요. 하루 80분이 필요한데 실제로는 60분만 가능하다면, 같은 속도에서 30일 동안 10시간이 부족해요.

이 예시에서 30일간 하루 1시간이면 22.5조를 사냥으로 채워요. 남은 7.5조는 목표 전에 받을 수 있는 추가 보상이나 다른 날의 사냥으로 마련해야 해요.

계산기에서는 남은 사냥 필요 경험치 30조, 측정 60분·7,500억, 플레임 사용 안 함을 넣으면 총 40시간을 확인할 수 있어요.

계산기에서 총 필요시간을 확인한 뒤에는 실제 사냥할 날짜에 시간을 나눠 주세요.

매일 같은 시간을 확보하기 어렵다면 평일과 주말을 나눠 적고, 그 합계가 필요한 시간에 닿는지 보면 돼요.

📅 10월 15일부터 목표 레벨까지, 하루 얼마나 필요할까요?

현재 270·275·280레벨에서 각각 5레벨을 올리는 가정이에요. 세 경우 모두 현재 경험치는 0%이며, 퍼스널버닝 30단계 완주 목표를 뜻하지 않아요.

10월 15일과 종료일인 11월 18일을 모두 사냥일로 쓰면 35일이에요. 시작일인 10월 15일 사냥을 이미 마쳤다면 34일로 나눠요.

일반 사냥으로 시간당 7,500억을 얻는다고 가정했어요. 플레임 잔량은 0마리·미사용, 앞으로 받을 중간 보상과 별도 경험치는 각각 0조로 두었어요.

현재 → 목표필요 경험치·총 사냥시간35일간 하루
270 → 275레벨27.61조 · 36.81시간64분
275 → 280레벨69.46조 · 92.61시간159분
280 → 285레벨205.42조 · 273.90시간470분

하루 시간은 부족하지 않도록 1분 단위로 올렸어요. 일반 사냥 속도는 세 경우를 비교하기 위한 가정이며, 실제 사냥 기록은 아니에요.

하루 1시간씩이면 총 35시간이에요. 위 조건에서 270→275레벨은 약 1시간 49분이 모자라고, 275→280레벨은 약 57시간 37분이 모자라요.

280→285레벨은 하루 약 7시간 50분이 필요해요. 매일 그 시간을 내기 어렵다면 목표를 낮추거나, 실제로 받을 보상과 내 사냥 속도를 넣어 다시 계획하는 편이 좋아요.

💡 플레임과 성장 보상을 아직 계산하지 않은 계획이에요. 게임에서 내 목표와 미수령 보상을 확인한 뒤 더하면 필요한 사냥시간이 줄 수 있어요.

현재·목표 레벨과 내 사냥 속도로 다시 계산하기

📅 내 목표에 맞춘 하루 사냥시간

예시는 현재·목표 경험치가 모두 0%인 5레벨 성장 계획이에요. 퍼스널버닝 30단계 완주 목표와는 달라요.

계산식: 남은 EXP = 필요 EXP − 앞으로 받을 보상. 총시간 = 남은 EXP ÷ 시간당 EXP, 하루 분량 = 총시간 × 60 ÷ 사냥일수예요.

하루 시간은 1분 단위로 올려요. 10월 15일과 11월 18일을 모두 쓰면 35일, 시작일 사냥을 마쳤다면 34일이에요.

보상은 목표 전에 받을 분량만 넣어요. 플레임은 자동으로 더하지 않으며, 사냥 기록에 이미 들어간 보상은 다시 빼지 않아요.

6. 플레임은 남은 물량과 지급일을 함께 봐요

공식 안내상 플레임은 매주 목요일 오전 0시에 24,000마리가 추가되며 최대 보유량은 36,000마리예요.

플레임 물량은 현재 남아 있는 양과 앞으로 받을 양을 나눠 적어 주세요.

이미 쓴 물량까지 다시 합치면 사용할 수 있는 분량을 크게 잡게 되므로, 사용한 뒤의 잔량을 기준으로 갱신하는 게 좋아요.

보유 상한 때문에 추가되지 못한 물량은 자동으로 지금 보유한 물량이 되는 것이 아니에요.

별도의 퍼스널 몬스터 패스 충전 항목이며, 유료 충전을 하지 않는 계획에서는 무료 보유분으로 잡지 않아요.

플레임 경험치는 필드 몬스터 레벨을 기준으로 하고 어떤 추가 경험치 효과도 적용되지 않아요.

계산기의 7.2조 기본값은 특정 287레벨 자료를 조합한 조건부 추정치이며 전 레벨 공통 확정값이 아니에요.

플레임 경험치가 정확하지 않다면 먼저 ‘사용 안 함’으로 일반 사냥 필요시간부터 구하는 편이 좋아요.

이후 실제 조건에 맞는 경험치·소모 시간과 남은 물량이 확인되면 반영해, 추정한 효과만으로 일정을 너무 짧게 잡지 않도록 해주세요.

계산기의 ‘2주분’은 24,000마리를 두 번 쓰는 물량 비교예요. 현재 잔량과 지급 날짜를 자동으로 읽거나, 2주 안에 완료된다는 뜻은 아니에요.

목요일 충전 전에는 현재 잔량 → 충전 후 예상 잔량 → 상한으로 추가되지 못할 수 → 유료 충전 여부 순서로 기록해요.

아래는 충전 직전 잔량이 그대로 유지된다는 가정 예시예요.

충전 후 무료 잔량은 min(36,000, 현재 잔량+24,000)이에요.

상한으로 추가되지 못한 수는 max(0, 현재 잔량+24,000-36,000)으로 나눠 봐요.

충전 직전 잔량충전 후 무료 잔량상한으로 추가되지 못한 수
12,000마리36,000마리0마리
20,000마리36,000마리8,000마리
36,000마리36,000마리24,000마리

무료 충전을 모두 받으려면 충전 직전 잔량을 12,000마리 이하로 맞추는 조건이에요.

사냥이 의무인 것은 아니며, 가능한 시간과 유료 충전을 사용하지 않을 계획을 함께 비교해 주세요.

목요일 접속 후 실제 보유 잔량과 패스 충전 가능 수를 다시 기록해요.

패스 쪽 물량은 사라진 것으로 단정하거나 무료 보유분에 합치지 않고, 계산기에도 실제로 사용할 분량만 반영해 주세요.

7. 주말 시간을 다르게 쓰는 일정표

매일 같은 시간에 사냥하지 않는다면 남은 기간의 평일·주말 시간을 각각 더해요. 합계가 총 필요시간 이상인지부터 비교하면 계획이 더 명확해져요.

가정 일정시간 합계
평일20일 × 1시간20시간
주말8일 × 2.5시간20시간
총28사냥일40시간

이 일정도 시간당 0.75조를 유지하고, 앞에서 뺀 보상 10조를 목표 전에 실제로 받는다는 조건이에요. 보상이 늦어지거나 사냥 속도가 떨어지면 다시 계산해야 해요.

중간 보상 경험치량을 아직 모른다면 지금 표시된 다음 목표부터 나누어 계획해 보세요.

확인되지 않은 보상을 미리 빼고 한 번에 30단계 완주를 확정하기보다, 달성할 때마다 현재 상태와 남은 보상을 갱신하는 편이 계획을 맞추기 좋아요.

목표를 달성한 뒤 현재 레벨·%와 남은 보상을 갱신하면 중복 계산을 줄일 수 있어요.

퍼스널버닝 계산기에서 내 총 필요시간 확인하기

287레벨 사냥 기록과 플레임 비교 사례 보기

✅ 현재 상태 → 게임 목표 → 아직 받을 보상 → 내 사냥 속도 → 실제 사냥 가능한 날수 순서로 계산해 보세요.

가능한 시간보다 필요시간이 크면 목표 단계를 조정하거나 확보할 시간을 다시 나누는 편이 좋아요.

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