
10월 22일 아델 패치는 새 데미지 수치를 일괄 올리는 내용보다 입력·자원 소모·스킬 적중이 가끔 다르게 처리되던 부분을 고치는 내용이 중심이에요. 레비테이션은 스킬 반복 입력 옵션의 영향을 받지 않게 바뀌었어요.
오더를 쓸 때 MP·에테르 소모가 다르게 처리되거나, 그레이브를 붙인 적에게 마커 조각이 생기지 않았던 상황도 수정 대상에 포함됐어요.
⌨️ 레비테이션은 반복 입력 옵션에서 분리됐어요
| 항목 | 패치전 | 패치후 |
|---|---|---|
| 레비테이션 | 스킬 반복 입력 옵션의 영향을 받음 | 해당 옵션의 영향을 받지 않음 |
반복 입력 옵션을 켜 놓은 아델이라면 레비테이션의 입력 감각이 달라질 수 있는 부분이에요. 다른 스킬의 반복 입력 설정까지 전부 해제됐다는 변경은 아니에요.
⚔️ 오더·오더 VI는 쿨타임과 자원 처리를 고쳤어요
| 항목 | 패치전 발생하던 문제 | 패치후 |
|---|---|---|
| 재사용 대기시간 | 가끔 적용되지 않음 | 정상 적용되도록 수정 |
| MP | 가끔 비정상적으로 소모됨 | 정상 소모되도록 수정 |
| 에테르 | 가끔 소모되지 않음 | 정상 소모되도록 수정 |
이 수정은 오더와 오더 VI 모두에 적용돼요. 오더의 에테르 소모가 가끔 빠지던 현상을 고친 것이므로, 이전보다 자원이 줄어 보이는 순간이 있어도 공지에 없는 새로운 소모량이 추가됐다고 해석하지 않으면 돼요.
이번 안내에는 변경된 MP·에테르 소모량의 숫자가 따로 제시돼 있지 않아요. 새 소모량이나 유지 가능 시간을 임의로 계산하지 않고, 실제 스킬 설명과 정상 소모를 기준으로 운용하는 게 맞아요.
🎯 마커는 그레이브 대상 위치의 조각 생성을 수정했어요
그레이브가 적용된 적의 위치에 마커 조각이 가끔 생성되지 않던 문제를 수정했어요. 마커와 마커 VI에 같은 내용이 적용돼요.
대상 위치에 조각이 빠지던 상황을 고친 내용이며, 공지에는 추적 범위나 조각 개수를 늘렸다는 설명은 없어요. 그레이브와 마커를 함께 쓰는 아델에게는 실제 적중이 일관되게 처리되는지가 핵심이에요.
🔧 테리토리 연속 사용 때 빠지던 데미지도 고쳤어요
테리토리·테리토리 VI를 연속으로 사용했을 때 일부 데미지가 정상적으로 들어가지 않던 현상이 수정됐어요. 별도의 새 계수를 더한 것이 아니라, 특정 사용 상황에서 누락되던 공격을 바로잡는 내용이에요.
💡 패치후 아델은 레비테이션 입력, 오더 자원, 그레이브 대상의 마커를 나눠 보면 변화를 이해하기 쉬워요. 오류 수정이 실제 전투에 주는 영향은 기존에 그 현상이 얼마나 자주 발생했는지에도 달려 있어, 전체 딜 상승률 하나로 묶기는 어려워요.
📅 2026년 10월 22일 본섭 1.2.420 기준이며, 10월 27일 공식 공지를 확인했어요. 아델 공식 변경 안내
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