
10월 22일 본섭 패치 후 윈드브레이커는 아이들 윔과 볼텍스 스피어를 모두 20초마다 사용할 수 있어요. 두 스킬을 따로 챙기기 번거로웠다면, 새 재사용 대기시간에 맞춰 함께 쓸 순서를 잡기 좋아졌어요.
아이들 윔은 볼텍스 스피어를 사용하는 도중에도 별도 시전 동작 없이 쓸 수 있게 바뀌었어요. 다만 볼텍스의 계수와 적중 방식도 함께 조정돼, 쿨타임만 보고 전체 딜이 얼마나 올랐는지 계산하면 맞지 않아요.
🌪️ 10초·30초였던 두 스킬이 20초로 맞춰졌어요
| 항목 | 패치전 | 패치후 |
|---|---|---|
| 아이들 윔 재사용 대기시간 | 10초 | 20초 |
| 아이들 윔 데미지 | 1485% | 2755% |
| 볼텍스 스피어 재사용 대기시간 | 30초 | 20초 |
| 볼텍스 스피어 데미지 | 1045% | 868% |
| 볼텍스의 적 1명당 최대 공격 횟수 | 15회 | 11회 |
데미지는 각각 마스터 레벨 기준이에요. 아이들 윔은 사용하는 간격이 길어진 대신 한 번의 계수가 올랐고, 볼텍스는 더 자주 사용하면서 적중 방식이 달라졌어요.
🎯 볼텍스는 계수보다 적중·윔 발동을 함께 봐야 해요
볼텍스 스피어의 공격 간격은 약 67% 줄었어요. 적을 끌어당길 때 윔류가 발동하던 기능은 빠지고, 적중할 때 트라이플링 윔·스톰 윔·스톰 브링어가 각각 별도의 확률로 발동하는 방식이 추가됐어요.
따라서 1045%와 868%만 비교하면 공격 간격과 추가 공격 변화를 놓치게 돼요. 실제 보스에서는 볼텍스가 얼마나 맞았는지, 그 적중으로 추가 공격이 얼마나 나왔는지도 결과에 영향을 줘요.
⏱️ 120초 동안 20초 주기는 몇 번일까요?
쿨감 없이 0초에 처음 쓰고, 이후 지연 없이 사용하며 120초 시점의 다음 사용은 제외하면 아래처럼 계산할 수 있어요. 보스가 사라지거나 이동하는 시간은 넣지 않은 단순 예시예요.
| 스킬 | 패치전 120초 | 패치후 120초 |
|---|---|---|
| 아이들 윔 | 10초 주기 / 12회 | 20초 주기 / 6회 |
| 볼텍스 스피어 | 30초 주기 / 4회 | 20초 주기 / 6회 |
20초 주기는 0 / 20 / 40 / 60 / 80 / 100초, 총 6회예요. 120 ÷ 20 = 6회라는 사용 기회 계산이며, 여기에 계수를 곱한 값이 캐릭터 전체 딜은 아니에요.
⏱️ 비교 시간에 따른 사용 기회
0초에 첫 사용, 쿨감·입력 지연 없음, 비교 시간이 끝나는 순간의 사용은 제외해요. 캐릭터 전체 딜을 계산하는 기능은 아니에요.💡 쿨감 모자는 이번 표만으로 바꾸지 않아도 돼요
공식 개발자 설명은 9월 하울링 게일 변경 뒤 실제 보스전에서 달라진 쿨감 모자의 효용을 보완하는 데 초점을 맞췄어요. 볼텍스 사용 주기와 적중 난이도를 함께 손본 이유도 여기에 있어요.
현재 장비를 바꿀지 고민이라면 두 스킬의 새 주기로 먼저 운용해 보는 게 좋아요. 이번 공지에는 모든 쿨감 모자 옵션별 실전 딜 비교가 제시된 것은 아니라서, 장비 교체 결론까지 숫자 하나로 정하기는 어려워요.
🔧 맵 이동 뒤 윔 상태와 게일 위치도 수정됐어요
트라이플링 윔 II·III의 활성화 상태가 재접속이나 맵 이동 뒤 가끔 유지되지 않던 문제를 수정했어요. 하울링 게일을 일부 발판에서 다시 사용했을 때 돌풍이 어색한 위치에 나타나던 문제도 함께 고쳤어요.
📅 2026년 10월 22일 본섭 1.2.420 변경 내용이며, 10월 27일 공식 공지를 확인했어요. 윈드브레이커 공식 변경 안내
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