
벤전스 오브 엔젤을 끄면 지원 스킬, 켜면 공격 스킬로 바뀐다는 설명은 2026년 9월 17일 개편 전 기준이에요. 지금은 자애·복수 스킬 구분과 변환 기능이 삭제됐어요.
현재 벤전스의 핵심은 엔젤레이의 자기 회복량과 최종 데미지 중 무엇을 더 챙길지예요. 솔플인지 파티인지보다, 지금 회복이 필요한 상황인지부터 판단하면 덜 헷갈려요.
✅ 먼저 바뀐 점부터 확인해요
본서버 1.2.419 스킬 조정에서는 벤전스 지속 중 엔젤레이 자기 회복량이 감소하고 최종 데미지가 증가하도록 바뀌었어요.
과거 리브라의 자애·복수 천사 전환도 현재 스킬에 그대로 적용하면 안 돼요.
엔젤 오브 리브라는 삭제되고 엔젤 오브 제미니가 추가됐어요. 따라서 예전 공략에 적힌 리브라 형상을 바꾸려고 벤전스를 전환하는 방식은 지금 키세팅의 기준이 아니에요.
정확한 회복량·최종 데미지 수치는 현재 게임의 스킬 설명에서 확인해 주세요.
아래 내용은 공지로 확인된 기능 차이 기준이며, 과거 수치나 테스트월드 수치와 현재 효과는 구분해서 봐야 해요.
✅ 솔플·파티·회복 상황별 선택
| 상황 | 벤전스 선택 | 함께 확인 |
|---|---|---|
| 안정적인 사냥·솔플 공격 | ON 우선 검토 | 최종 데미지 효과와 자기 회복 감소 |
| 엔젤레이 자기 회복 필요 | OFF 검토 | 보스의 회복 제한 여부 |
| 파티 회복·해제 지원 | 지원 스킬을 별도로 사용 | 벤전스로 자애·복수 변환하지 않음 |
| 사냥→보스 이동·재접속 | 현재 상태 확인 | ON/OFF 유지와 맵 사용 제한 |
피할 수 있는 공격은 피하면서 공격을 이어갈 수 있다면 벤전스를 켜는 쪽을 먼저 검토해요. 다만 최종 데미지 효과 때문에 회복이 필요한 순간까지 무조건 켜 둘 필요는 없어요.
엔젤레이로 자신의 체력을 회복해야 할 때는 벤전스를 잠시 끄는 선택이 가능해요.
공격 기회와 회복 필요를 비교하되, 회복 제한이 있는 보스에서는 끄기만 하면 해결된다고 생각하지 마세요.
파티 보스에서도 벤전스를 끄는 것과 파티 지원 스킬을 사용하는 것은 별개예요.
켜져 있다는 이유만으로 힐·디스펠·홀리 파운틴이 예전처럼 다른 스킬로 변한다고 설명하면 현재 개편과 맞지 않아요.
별도 키로 두어야 하는 스킬
힐과 엔젤릭 터치, 홀리 파운틴과 파운틴 포 엔젤, 디스펠과 트라이엄프 페더, 홀리 워터와 홀리 블러드는 각각 SP를 공유하지만 별도의 키세팅으로 사용하게 변경됐어요.
SP를 공유한다는 것은 스킬 포인트 관계를 뜻해요. 버튼 하나가 벤전스 상태에 따라 자동으로 바뀐다는 뜻이 아니므로, 필요한 스킬을 직접 단축키에 넣어 두는 게 좋아요.
| SP 공유 관계 | 개편 후 조작 |
|---|---|
| 힐 / 엔젤릭 터치 | 각각 별도 키세팅 |
| 홀리 파운틴 / 파운틴 포 엔젤 | 각각 별도 키세팅 |
| 디스펠 / 트라이엄프 페더 | 각각 별도 키세팅 |
| 홀리 워터 / 홀리 블러드 | 각각 별도 키세팅 |
자주 쓰는 공격 스킬과 회복 스킬을 각각 손이 편한 위치에 놓아 보세요.
보스 입장 직전에 벤전스를 켜고 끄면서 단축키가 무엇으로 표시되는지까지 확인하면 구형 공략과 섞일 일이 줄어요.
프레이·제미니·리저렉션 파티 지원표
| 스킬 | 개편 후 역할 | 파티에서 바꿀 기대 |
|---|---|---|
| 프레이 | 지능과 관계없이 일정 시간 자신의 데미지·최종 데미지 증가 | 옛 파티원 최종 데미지·HP/MP·공속 증가·일부 상태이상 해제는 삭제 |
| 엔젤 오브 제미니 | 쌍둥이 천사를 소환하는 공격 스킬 | 삭제된 리브라의 지원 효과를 그대로 계산하지 않기 |
| 리저렉션 | 파티원 부활과 본인의 영구 데미지 증가를 구분 | 부활한 파티원에게 주던 데미지 증가 버프는 삭제 |
| 힐·홀리 파운틴·디스펠 | 필요한 회복·해제 수단을 개별 키로 준비 | 현재 맵·보스·상태이상에 해당 스킬이 적용되는지 확인 |
파티 모집에서는 비숍 한 명으로 예전 프레이의 딜 증가량을 받는다는 계산을 빼야 해요. 현재 지원이 필요한 이유를 회복·해제·부활처럼 실제 사용할 기능으로 나눠 준비해 주세요.
⚠️ 보스 입장 전 놓치기 쉬운 변경
파운틴 포 엔젤과 파운틴 포 엔젤 VI는 사냥 맵을 제외한 일부 맵에서 사용할 수 없게 변경됐어요.
사냥에서 잘 설치됐다는 이유만으로 같은 설치기를 보스에서도 쓸 수 있다고 생각하면 안 돼요.
공격 설치기 파운틴 포 엔젤과 회복용 홀리 파운틴을 구분해 주세요. 현재 입장한 맵에서 사용 가능한 스킬을 확인하고, 필요한 회복 수단은 홀리 파운틴·힐 등 해당 스킬로 준비해요.
프레이도 파티원의 최종 데미지·HP/MP·공격 속도 증가와 일부 상태 이상 해제 기능이 삭제됐어요.
비숍이 있으니 이전 프레이 효과를 그대로 받는다는 파티 설명도 개편 후에는 다시 확인해야 해요.
리저렉션으로 부활한 파티원에게 주던 데미지 증가 버프 역시 삭제됐어요. 벤전스만 확인하고 끝내기보다 파티가 기대하는 지원 효과가 현재에도 남아 있는지 함께 맞춰 보세요.
재접속 뒤에는 상태를 한 번 확인해요
9월 17일 공통 변경으로 온오프 스킬의 활성화 여부가 재접속 시에도 유지돼요. 접속을 새로 했으니 자동으로 꺼졌겠지 하고 전투를 시작하면 예상과 다른 상태일 수 있어요.
사냥에서 사용하던 벤전스 상태가 보스에서도 이어졌는지 확인해 주세요. 전투 직전 버프 아이콘과 스킬 설명을 한 번 보고, 회복이 필요한 순간에 누를 전환 키를 준비하면 돼요.
연습에서는 벤전스 ON 상태의 자기 회복과 OFF 상태의 자기 회복을 같은 공격 상황에서 비교해 보세요.
장비·버프·보스 회복 제한이 달라지면 결과도 달라지므로 남의 회복 체감을 그대로 가져오지 않아요.
실전에서는 회복하려고 전환하는 시간도 공격 기회를 줄일 수 있어요.
무조건 켜기나 무조건 끄기보다, 생존이 안정적인 구간은 공격에 집중하고 위험한 구간은 회복을 우선하는 방식이 좋아요.
처음 세팅한다면 공격용 키와 회복용 키를 먼저 나누고 벤전스 전환을 익혀 보세요.
예전 자애·복수 스킬표를 외우는 것보다 현재 사용할 스킬이 단축키에 제대로 있는지 확인하는 게 먼저예요.