
솔 에르다와 조각 선택권은 다음 HEXA 강화에 부족한 재료를 골라 받으면 좋아요. 조각이 부족하면 조각을, 조각은 충분하고 솔 에르다만 부족하다면 솔 에르다를 먼저 선택해요.
수량이 많아 보이는 쪽이 항상 이득인 것은 아니에요. 현재 보유량, 곧 받을 보상, 사용 기한까지 함께 봐야 이번 선택으로 실제 강화를 이어갈 수 있어요.
2026년 9월 28일 한국 본서버 공식 가이드와 보상 안내 기준이에요. 선택권의 수량과 기한은 획득처마다 다를 수 있으니 지금 가진 아이템 설명에 맞춰 골라 주세요.
1. 솔 에르다와 조각은 쓰임이 달라요
| 구분 | 주요 사용처 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 솔 에르다 | HEXA 스킬 활성화·강화, HEXA 스탯 활성화 | 레벨별 보유 상한 있음 |
| 솔 에르다 조각 | HEXA 스킬 활성화·강화, HEXA 스탯 활성화·강화 | 획득처에 따라 교환 제한 다름 |
| 이미 활성화한 HEXA 스탯 강화 | 솔 에르다 조각 사용 | 솔 에르다만 늘려도 강화 재료는 해결되지 않음 |
HEXA 스킬 강화와 HEXA 스탯 강화를 같은 재료 비율로 생각하면 안 돼요. 먼저 이번에 강화하려는 코어를 정하고 해당 화면의 필요 수량을 읽어 주세요.
공식 가이드에서 솔 에르다는 기운 1,000을 모으면 1개가 생성돼요. 솔 에르다 1개와 조각 1개를 같은 단위로 비교하지 않는 것이 첫 단계예요.
✅ 2. 선택권 수량과 기한부터 확인해요
공식 보상 사례에는 솔 에르다 1개 또는 솔 에르다 조각 30개 중 하나를 고르는 선택권이 있어요.
다만 같은 이름의 보상을 볼 때도 현재 선택 화면의 수량을 다시 확인해 주세요.
2026년 8월 17일 엘리시움 접속 장애 보상 공지는 위 구성을 명시했어요. 이 사례의 구성과 기한을 모든 이벤트 보상에 그대로 적용하지는 마세요.
| 확인 위치 | 확인할 내용 |
|---|---|
| 선택권 자체 | 언제까지 열 수 있는지, 캐릭터 간 이동 가능한지 |
| 선택 화면 | 솔 에르다와 조각을 각각 몇 개 주는지 |
| 선택 후 솔 에르다 | 사용 가능한 레벨·전직 조건, 사용 기한 |
| 선택 후 조각 | 교환 불가인지, 영구인지 |
| 받을 캐릭터 | 실제로 HEXA 강화를 진행할 캐릭터인지 |
9월 17일 업데이트의 프리미엄 PC방 보상 안내는 선택 후 솔 에르다는 7일, 조각은 영구이며 둘 다 교환 불가라고 설명해요.
선택권을 열기 전의 기한과 받은 아이템의 기한은 따로 봐야 해요.
6차 전직 전에도 받을 수 있는 보상이라고 해서 바로 사용할 수 있는 것은 아니에요. 사용 조건은 260레벨 이상과 6차 전직 완료 여부를 함께 확인해 주세요.
✅ 3. 다음 강화의 부족분으로 선택해요
먼저 목표 코어의 다음 강화 비용에서 현재 쓸 수 있는 재료를 빼요. 이미 소지한 교환 불가 조각도 그 캐릭터가 사용할 수 있다면 보유량에 포함해요.
부족분 = 목표에 필요한 수량 − 현재 사용할 수 있는 보유량이에요. 결과가 0보다 작으면 부족분은 0으로 보고, 두 재료를 각각 계산해요.
| 현재 상황 | 우선 검토할 선택 | 이유 |
|---|---|---|
| 솔 에르다는 충분하고 조각만 부족 | 조각 | 목표 강화에 막힌 재료를 채움 |
| 조각은 충분하고 솔 에르다만 부족 | 솔 에르다 | 조각만 추가해도 바로 강화할 수 없음 |
| 두 재료 모두 부족 | 곧 받을 확정 보상을 빼고 다시 비교 | 먼저 자연스럽게 채워질 재료가 다를 수 있음 |
| 솔 에르다 보유 상한에 가까움 | 즉시 사용할 계획과 남은 공간부터 확인 | 기한 내 소비할 수 없는 보상 방지 |
| HEXA 스탯 강화가 목표 | 조각 | 활성화 이후 스탯 강화에는 조각 사용 |
| 강화 목표가 아직 없음 | 선택권 기한 안에서 목표부터 결정 | 무기한 보관으로 만료시키지 않기 |
곧 받을 보상은 실제로 수령할 수 있는 것만 반영해요. 아직 완료하지 않은 미션이나 지킬 수 없는 사냥 시간을 확정 수급처럼 빼면 계획이 어긋날 수 있어요.
🧮 4. 선택권을 열기 전, 받을 수량부터 계산해요
아래는 선택 방법을 설명하기 위한 가정 예시예요. 특정 코어의 실제 강화 비용표가 아니며, 선택권 구성은 솔 에르다 1개 또는 조각 30개라고 가정했어요.
| 목표·보유 가정 | 현재 부족분 | 선택 후 |
|---|---|---|
| 필요 3개·조각60개 / 보유2개·조각60개 | 솔 에르다1개 | 솔 에르다 선택 시 목표 재료 충족 |
| 필요 3개·조각60개 / 보유3개·조각40개 | 조각20개 | 조각30개 선택 시 목표 충족·10개 남음 |
| 필요 3개·조각60개 / 보유2개·조각40개 | 솔 에르다1개·조각20개 | 선택권1장으로는 두 부족분을 모두 해결 못함 |
두 재료가 모두 부족한 상황에서는 어느 쪽을 골라도 아직 강화가 안 될 수 있어요. 다음 보상으로 무엇을 채울 수 있는지까지 확인하면 먼저 받을 재료를 정하기 쉬워요.
여러 장을 가지고 있다면 전부 같은 보상으로 바꾸기 전에 필요한 수량만큼 나눠 선택하는 것도 방법이에요. 한 번 강화한 뒤 달라진 보유량과 다음 비용을 다시 비교해 주세요.
5. 솔 에르다 보유 상한을 넘기지 않아요
| 캐릭터 레벨 | 솔 에르다 최대 보유량 |
|---|---|
| 260~274레벨 | 20개 |
| 275~289레벨 | 25개 |
| 290레벨 이상 | 30개 |
최대 보유량에 도달하면 솔 에르다 소비 아이템을 사용할 수 없어요. 기간제 솔 에르다를 받기 전에는 기한 안에 강화해서 공간을 만들 수 있는지 확인해 주세요.
공식 HEXA 가이드에는 솔 에르다 반환으로 기운이나 HEXA 부스터를 얻는 기능도 안내되어 있어요.
다만 선택권 보상을 무조건 바꿔도 손해가 없다는 뜻은 아니므로 반환 결과와 사용 목적을 먼저 확인해요.
솔 에르다가 쌓여 있다는 이유만으로 필요 없는 코어를 급하게 강화하지는 마세요. 이번 목표에 사용할 재료와 다음 목표에 남겨 둘 재료를 나누는 편이 좋아요.
🎁 6. 아르고 보상은 수령일과 사용일을 나눠 봐요
아르고 정찰 일지는 5·15·25·35회 보상으로 솔 에르다/솔 에르다 조각 선택권을 1장씩 안내해요.
이미 받은 장수와 앞으로 실제 받을 수 있는 장수를 구분해서 계획에 넣어 주세요.
공식 업데이트의 정찰 일지 안내상 보상 수령은 2026년 11월 18일 오후 11시 59분까지예요.
선택권을 포함한 해당 보상 아이템의 사용 기한은 예외 아이템을 제외하고 11월 19일 오전 2시로 안내돼요.
이 날짜를 선택 후 나온 모든 아이템의 공통 기한으로 해석하지 마세요. 선택 전 교환권과 선택 후 보상의 툴팁을 각각 확인하는 것이 안전해요.
조각을 메소 가치로 비교하고 싶다면 현재 월드의 실제 거래 가격과 수량을 확인해요.
이벤트로 받은 교환 불가 조각은 그대로 옥션에 팔 수 있는 재료가 아니므로, 판매 수익으로 계산하지 않아야 해요.
✅ 받을 캐릭터 → 다음 강화 비용 → 두 재료 부족분 → 선택권 수량·기한 순서로 확인해 보세요.
조각이 무조건 정답이라기보다, 내 캐릭터의 다음 강화를 실제로 가능하게 하는 선택이 먼저예요.