
아스트라 해방은 에리온의 조각과 격전의 흔적을 함께 모으는 보조무기 성장 과정이에요. 한쪽만 충분하면 다음 단계로 넘어갈 수 없어서 두 재료를 동시에 봐야 해요.
최종 강화까지 조각 10,000개, 흔적 2,000개가 필요해요. 현재 단계와 보유량을 선택하면 남은 재료와 예상 준비일이 나와요.
환산별 보스 목표와 해방까지 걸리는 기간
아래 환산은 HEXA 환산을 만 단위로 표시한 도전 가이드예요. 인게임 전투력이나 장비 환산과는 구분해 주세요. 기본은 1만 간격으로 보고, 보스가 바뀌는 경계에는 0.5만 단위를 넣었어요.
환산 구간은 커뮤니티 추정과 개인 격파 사례를 바탕으로 잡은 대략적인 목표예요. 구간에 도달했다고 모든 보스를 잡는다는 뜻은 아니며, 직업·보스별 배율·레벨·포스·헥사 강화·시드링·숙련도에 따라 실제 결과가 달라져요. 최소 도전 구간에서는 제한 시간 가까이 싸우거나 실패할 수 있어요.
기간은 표에 적은 보스를 실제로 매주 모두 잡는다는 조건부 계산이에요. 수급 보스는 모두 솔로이며, 알려진 대표 조합만 넣었으므로 가능한 최대 수급량은 아니에요. 파티로 잡거나 보스를 추가하면 계산기에서 다시 확인해 주세요.
아스트라는 1·2·3단계마다 별도의 고난도 해방 보스를 깨는 구조가 아니에요. 잡을 수 있는 수급 보스와 조각 확보 속도가 성장 시점을 정해요. 3만대부터 천천히 진행할 수 있으며 상위 환산이 필수 시작 조건은 아니에요.
기간 비교는 첫 보상을 받는 주를 1주차로 셌어요. 10주차 완료라면 첫 수령일에서 9주가 지난 시점이에요. 처음부터 보유 재료 0개, 매주 같은 보스, 이벤트 배율 없음, 필요한 퀘스트를 바로 완료하는 조건이에요. 스펙업·연습에 걸리는 시간은 포함하지 않아요.
| 목표 환산 / 솔로 수급 조합 | 주간 흔적 | 조각 10,000개 확보 시 1 / 2 / 3단계 |
|---|---|---|
| 약 3.5만 노멀 세렌 · 이지 칼로스 · 이지 대적자 | 22 | 28 / 55 / 91주차 |
| 약 4.5만 하드 세렌 · 이지 칼로스 · 이지 대적자 · 이지 카링 | 51 | 12 / 24 / 40주차 |
| 약 5.5만 하드 세렌 · 노멀 칼로스 · 이지 대적자 · 이지 카링 | 75 | 8 / 16 / 27주차 |
| 약 6.5만 하드 세렌 · 노멀 칼로스 · 노멀 대적자 · 이지 카링 | 105 | 6 / 12 / 20주차 |
| 약 7.5만 하드 세렌 · 노멀 칼로스 · 노멀 대적자 · 노멀 흉성 · 이지 카링 | 165 | 4 / 8 / 13주차 |
| 약 8.5만 하드 세렌 · 노멀 칼로스 · 노멀 대적자 · 노멀 흉성 · 노멀 카링 | 225 | 3 / 6 / 9주차 |
| 약 10만 하드 세렌 · 카오스 칼로스 · 노멀 대적자 · 노멀 흉성 · 노멀 카링 | 295 | 3 / 5 / 7주차 |
| 약 11.5만 익스트림 세렌 · 카오스 칼로스 · 노멀 대적자 · 노멀 흉성 · 노멀 카링 · 노멀 림보 · 노멀 발드릭스 | 620 | 1 / 2 / 4주차 |
| 약 12.5만 익스트림 세렌 · 카오스 칼로스 · 하드 대적자 · 노멀 흉성 · 하드 카링 · 노멀 림보 · 노멀 발드릭스 · 노멀 유피테르 | 1,130 | 1 / 2 / 3주차 |
| 약 13.5만 익스트림 세렌 · 카오스 칼로스 · 하드 대적자 · 하드 흉성 · 하드 카링 · 하드 림보 · 하드 발드릭스 · 노멀 유피테르 | 1,630 | 1 / 2 / 3주차 |
같은 보스의 낮은 난이도는 중복해서 더하지 않았어요. 7.5만 흉성은 정수 처리·빌드에 따라 난도가 크게 달라지는 도전 목표예요. 벨로나 등 표에 없는 보스는 직접 추가해서 계산할 수 있어요.
조각도 0개부터 모으면 기간이 달라져요
| 대표 수급 조합 | 카르시온 25개/일 | 탈라하트 45개/일 / 기어드락 65개/일 |
|---|---|---|
| 약 6.5만 예시 · 주 105개 | 18 / 35 / 58주차 | 10 / 20 / 32주차 7 / 14 / 22주차 |
| 약 8.5만 예시 · 주 225개 | 18 / 35 / 58주차 | 10 / 20 / 32주차 7 / 14 / 22주차 |
| 약 12.5만 예시 · 주 1130개 | 18 / 35 / 58주차 | 10 / 20 / 32주차 7 / 14 / 22주차 |
각 셀은 1단계 / 2단계 / 최종 3단계 순서이며, 해당 지역 일일 퀘스트를 실제로 받을 수 있을 때의 비교예요. 환산으로 지역이나 레벨을 정한 표가 아니에요. 조각 구매·보스 드롭·이벤트는 제외하고, 흔적 보유 상한 1,000개와 단계별 차감까지 반영했어요.
보스 한 판은 얼마나 걸릴까요?
| 목표 환산 | 일반 보스 솔로 시간 참고 |
|---|---|
| 약 4.5만 | 이지 칼로스 약 10분 |
| 약 5.5만 | 이지 카링 약 10분 |
| 약 6만 | 노멀 칼로스 약 15분 |
| 약 7만 | 노멀 칼로스 약 10분 |
| 약 8만 | 익스트림 스우 약 15분 |
| 약 9만 | 노멀 카링 약 15분 |
| 약 10만 | 노멀 카링 약 10분 |
| 약 11만 | 카오스 칼로스 약 15분 |
| 약 12.5만 | 하드 카링·하드 대적자 각각 약 15분 |
위 시간은 개별 보스의 커뮤니티 추정 범위를 둥글린 참고치예요. 전부 같은 캐릭터의 측정값이 아니고, 해방 전용 미션 시간도 아니에요. 보스별 포스·패턴 조건을 충족한 경우를 전제로 하며, 내 예상 시간은 환산 사이트의 해당 보스 배율과 연습 결과로 조정해 주세요.
실제 격파 사례를 보면 노멀 칼로스 HEXA 4.98만 · 미하일 · 19분 58초와 익스트림 스우 6.88만 · 보우마스터 · 19분 25초처럼 최소 근처에서 긴 전투가 나온 경우가 있어요. 개별 기록을 모든 직업의 평균 시간으로 읽지는 말아 주세요.
주간 보상은 같은 날 한 번에 받은 뒤 퀘스트를 완료하는 조건이에요. 보스 사이에 퀘스트를 완료하며 나누어 받으면 상한 손실이 줄고 더 빨라질 수 있어요.
2026년 9월 22일 확인 기준이에요. 대략적인 예측이므로 실제 결과와 다를 수 있어요. 다음 스펙업과 보스 도전의 가이드라인으로 활용해 주세요.
아스트라 보조무기 시작 조건
265레벨 이상이며 호텔 아르크스 스토리의 「다시, 호텔 아르크스」와 제네시스 무기 퀘스트 「남겨진 의문, 새로운 시작」을 완료한 캐릭터가 대상이에요.
조건을 만족했다면 아스트라 보조무기의 「긴급 체포」 퀘스트부터 진행해요. 이어지는 이야기를 마치면 재료를 모아 보조무기를 성장시키게 돼요.
보통 아스트라 해방이나 석방이라고 부르지만, 계산에서는 현재 성장 단계가 중요해요. 이미 1단계를 끝냈다면 2단계부터 선택하고 현재 남아 있는 재료만 넣어 주세요.
단계별 필요 재료와 성장 변화
| 진행 단계 | 에리온의 조각 | 격전의 흔적 | 일반 보조무기 변화 |
|---|---|---|---|
| 1단계 · 석방 조건 | 3,000 | 600 | 보조무기 획득 · 최대 15성 |
| 2단계 · 에리온의 진면목 | 3,000 | 600 | 최대 20성 |
| 3단계 · 아스트라 최종 강화 | 4,000 | 800 | 최대 30성 |
| 처음부터 합계 | 10,000 | 2,000 | 최종 강화까지 |
표의 수량은 각 단계에서 새로 필요한 양이에요. 2단계의 조각 3,000개를 처음부터 누적 3,000개로 읽으면 안 돼요. 2단계까지 조각 누적량은 6,000개예요.
표의 스타포스 상한은 일반적인 보조무기 기준이에요. 듀얼블레이드처럼 별도 강화 규칙이 있는 직업은 자신의 전용 무기·주문서 안내를 함께 확인해 주세요.
성장에 필요한 재료와 실제 스타포스 강화 비용은 별개예요. 이 계산기는 강화 성공 확률이나 파괴 복구 비용까지 합산하는 메소 계산기는 아니에요.
일일 퀘스트 조각은 가장 높은 지역 하나만
| 일일 퀘스트 지역 | 하루 조각 |
|---|---|
| 세르니움 | 1 |
| 호텔 아르크스 | 3 |
| 오디움 | 6 |
| 도원경 | 10 |
| 아르테리아 | 15 |
| 카르시온 | 25 |
| 탈라하트 | 45 |
| 기어드락 | 65 |
여러 지역의 일일 퀘스트를 끝내도 모든 지역의 조각을 더하는 방식은 아니에요. 조각을 받을 수 있는 가장 높은 지역 하나를 선택해서 계산해 주세요.
기어드락에서 매일 65개씩 받는다면 조각 10,000개만 모으는 단순 계산은 154회 수령이에요. 실제 최종 성장 시점은 격전의 흔적도 충분한지에 따라 달라져요.
오늘 일일 퀘스트를 이미 끝냈고 보유량에도 반영했다면 「기준일의 일일 퀘스트 보상도 더하기」를 꺼 주세요. 오늘 보상을 아직 받지 않았다면 켜 두면 돼요.
보스 드롭이나 구매로 확보한 조각은 보유량에 포함해요. 전용 계산기의 조각 수급은 선택한 지역의 일일 퀘스트를 기준으로 하며, 드롭·거래 조각은 자동으로 더하지 않아요.
격전의 흔적과 보유 상한
격전의 흔적은 대상 그란디스 보스를 잡아 획득해요. 보스 난이도와 입장 인원에 따라 내 수령량이 달라지므로 계산기에서 보스 난이도와 입장 인원을 선택해 주세요.
흔적의 보유 상한은 1,000개예요. 조각이 부족한 상태에서 보스만 계속 잡으면 상한을 넘는 흔적을 더 모을 수 없어서, 단순 총량 나눗셈과 결과가 달라져요.
계산기는 날짜를 하루씩 진행하면서 두 재료가 동시에 충족되는 시점을 찾아요. 각 단계가 완료되면 필요한 수량을 차감하고 남은 재료를 다음 단계로 넘겨요.
주간 보상은 입력한 수령일에 한 번에 받는다고 가정해요. 보스 사이에 성장 퀘스트를 완료하거나 보상을 다른 날에 받으면 실제 일정이 더 빨라질 수 있어요.
보조무기 전승과 다음 준비
기존 보조무기의 잠재능력과 에디셔널 잠재능력을 옮기는 전승은 성장 재료와 별도로 살펴봐야 해요. 전승 대상과 소모되는 장비를 게임에서 확인한 뒤 진행해 주세요.
기간을 줄이고 싶다면 부족한 재료부터 확인해 보세요. 조각이 병목이면 일일 퀘스트와 추가 조각을, 흔적이 병목이면 보스 난이도와 파티 구성을 점검하는 식이에요.
날짜가 표시되지 않는다면 보스 난이도와 일일 퀘스트 지역을 선택했는지 확인해 주세요. 주간 획득량을 늘려도 조각이 전혀 들어오지 않으면 최종 성장까지 계산할 수 없어요.
내 보스와 보유 재료에 맞춘 날짜는 해방 계산기에서 단계별로 확인해 보세요 →